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【55体育】 忍者游戏只玩《忍龙2》?在这4款巅峰之作眼前 它都得啼声哥哥

 


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本文摘要:如同海内玩家人人都想化身孙悟空一样,深受忍者文化影响的岛国玩家,对忍者有着别样崇敬。

如同海内玩家人人都想化身孙悟空一样,深受忍者文化影响的岛国玩家,对忍者有着别样崇敬。厥后,随着火影忍者、忍者乱太郎等动漫在爆红,导致玩家突然对更为神秘莫测的忍者,提起了兴趣。于是乎,有那么一段时间,海内玩家对忍者题材游戏格外推崇,其中被大家称为神作的《忍者龙剑传2》,即是他们脑海中的最强忍者游戏,没有之一。

问题是,《忍龙2》之下真就没有一个能打的对手吗?或许在小编看来,下面这4款巅峰作品绝不逊色于它。《赤影战士》在FC时代《魂斗罗》可是有着很高职位,玩家一般都把它跟其他游戏区分到差别次元,以表现对它的尊重,但让国人玩家铭刻了一辈子的《赤影战士》,破天荒地被冠上“水上魂斗罗”美誉,可见其实力有多强悍。据相识,《赤影战士》是Natsume公司于1991年推出的作品,配景故事为玩家操控疾风和枫两位忍者抗邪恶帝国,是如今看来很平常的主角打碎蛋的套路。

因此,《赤影战士》的可玩点不在故事配景,而是体现在游戏的新颖操作上……要知道,《赤影战士》最大特色就是引入了钩爪设定,玩家可以使用钩爪在上下层间移动,往复如风的感受简直爽翻了。除此之外,游戏中设计了两种性能截然差别的主武器,还附加一些辅助武器和洽玩忍术。集趣味玩法和丝滑手感于一身的《赤影战士》,难怪玩家都一致称为它添上“魂斗罗”的傲人光环。

《天诛》虽然具备钩爪设定的《赤影战士》已经给玩家出现了忍者的强大,但随着制作水平提高,以往FC时代没条件实现的效果,能够在新设备上得以圆梦。《天诛》就是这么一款比FC时代《赤影战士》,更能塑造出飞檐走壁忍者,用种种忍法深入敌阵勇猛杀敌形象的游戏作品。不夸张地说,《天诛》里塑造的忍者更靠近现实,有着《赤影战士》无法相比的代入感。此外,《天诛》玩法焦点是潜入和谋害,在其时是个很是新颖的游戏切入点。

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游戏中玩家可以使用种类繁多的忍具协助完成任务,配合朝仓纪行的音乐,能让人置身于肃静和紧张的气氛,而这些令人既惊喜又难忘的元素交织在一起,就组成了《天诛》系列游戏的主旨——立体忍者活剧!《忍shinobi》如果说《天诛》和《赤影战士》都靠着对忍者差别解读,能跟《忍龙2》同台竞技,那么《忍龙2》为数不多的对手,肯定要数世嘉手里凌驾30年历史的《超级忍》系列。世嘉从街机转向到MD平台后可谓脱胎换骨,以其独树一帜的设计和极富挑战的难度,征服了大批的行动游戏喜好者,成为世嘉硬派精神的代表之一。

厥后《超级忍》系列在PS2平台上以《忍shinobi》名字重生,大大影响了忍者题材游戏的生长偏向。都知道,忍者最理想的脱手时机是一击必杀,即便对手反映过来也能靠行云流水高明武艺,迅速将敌人给解决掉。

《忍shinobi》的玩法特别强调连招,但这也要求玩家具备硬核的技术,以至于不少玩家对它的高难度连招既爱又恨。不难看出《忍shinobi》是一款面向焦点玩家的佳作,更是他们挑战自我极限的保留项目。《忍者神龟》在很长一段时间里,忍者游戏都把主角圈定在“人”身上,无形中限制了游戏厂商的想象力,而这或许就是上述作品往往以“无续作”悲剧收场的关键所在。

所幸,《忍者神龟》的泛起彻底颠覆了大家对“忍者”的看法,原来忍者并不特指“人类”,其他有灵性的生物照样可以成为忍者。由于《忍者神龟》的主角不是人类,导致他们所饰演的忍者也很是特别,起码小编玩过的忍者游戏中,没见过谁会把双截棍当武器……坦白讲,忍者神龟除了名字跟“忍者”搭上关系,怎么看都不像忍者,反而把他们界说为活宝更合适。

不得不认可的是,他们的泛起给忍者游戏开拓了新思路,或许这才是《忍者神龟》在忍者游戏中的最大作用。不得不说,一个游戏题材若想存活更久,势必离不开突破通例思维,在忍者游戏这个版块中,曾经是《忍者神龟》充当了破局者的作用。但其实,在忍者游戏以外也不乏《忍者神龟》这样的重要角色,譬如市面上险些所有吃鸡游戏都以《绝地求生》为蓝本移植,因此总是逃脱不掉玩法硬核的问题,实力劝退一众喜欢吃鸡却技术较菜的手残玩家。

所幸,《绝地求生》与《宁静精英》没有突破的玩法壁垒,最近却被西山居新游《绝境还击》给突破了,它就是硬核吃鸡游戏中的“忍者神龟”,也势必将手游吃鸡带去另一个更好的偏向。据相识,《绝境还击》是一款另类吃鸡手游,视角牢固为2.5D俯视帮晕3D玩家带去福音。

此外,它接纳30人规模的游戏对局,或许5到7分钟一盘,输赢都很快地竣事,完全没有传统硬核吃鸡的胜败感和挫败感,全程比力轻松。为了增加玩家反抗性,游戏开局前可让玩家自行配备默认武器,然后游戏中随机刷新其他更强的装备,譬如把电锯当成子弹的伐木机,能射出光球的术数型武器等等,其目的都在给玩家缔造更轻松休闲的对局情况,切合手机游戏带给玩家的焦点体验。想必像《绝境还击》这样斗胆并乐成从吃鸡原有框架跳出来的游戏,定能如《忍者神龟》一样带给吃鸡游戏新的明白,从而让更多玩家接触到该类型游戏,到达双赢效果。


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