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《英雄同盟》S9总决赛在即:电子竞技算体育吗?:55体育

 


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本文摘要:在去年“IG夺冠”刷屏之后,今年的《英雄同盟》S9总决赛也即将揭幕。

在去年“IG夺冠”刷屏之后,今年的《英雄同盟》S9总决赛也即将揭幕。而就在前天,法国奢侈品牌路易威登也宣布成为《英雄同盟》的互助商,电子竞技的工业规模还在不停扩大。当人们还在讨论“网瘾少年到电竞选手”之类的话题时,电子竞技这项工业早已经进入到了另一个阶段。不管人们认为这是一个“娱乐至死”的工业,还是以为这意味着曾被污名化的“网瘾少年”被社会认可的进步,这些看法对电子竞技自己已经无法再造成什么影响。

9月23日,法国奢侈品牌路易威登宣布与《英雄同盟》举行商业互助,为其特制箱包产物。现在,电子竞技生长面临的是一个新的问题——它在未来能否成为一项稳定的运动?它所出现的竞技性是否可以像传统的体育项目那样,发育出自己的历史文化,不停延续。就整个行业来说,这险些是一定的,然而矛盾的是,就单个电竞项目来说,它又很不行能。在游戏受众与到场者越来越多的今天,我们到底如何看待和思考电子竞技的位置?撰文 | 宫子01最强的武器不是操作,而是补丁去年IG俱乐部夺得了《英雄同盟》S8全球总决赛的冠军,社交媒体的刷屏让许多圈外人意识到自己好像被另一个世界落在了身后。

周一晚上,随着抽签仪式的竣事,《英雄同盟》S9全球总决赛也即将打响。在已往几年里,这项赛事一直缔造着电子竞技的神话。在2011年的时候,全球总决赛的寓目人数还只有区区160万,而在2018年,角逐的观众峰值到达了2亿,创下新的历史纪录。

9月23日,《英雄同盟》全球总决赛抽签现场《英雄同盟》的火爆水平扩大了电子竞技的影响力,社交媒体、热门话题里关于它的资讯越来越多。一些重要角逐和决赛的新闻,已经走出了游戏板块,开始在新闻软件的“体育”分类里泛起,这似乎与全球对电子竞技的态度转变有关,人们开始正视这项职业,认可它属于竞技体育的一种。然而,当电子竞技的赛况被归类为“体育新闻”而且泛起在栏目下方时,还是会引起不少人的争议。在篮球、足球、橄榄球的新闻里看到一条电子竞技的新闻,让一些传统体育的喜好者不屑一顾——“这也算体育?”“这工具能强身健体吗?”而电子竞技的支持者也连忙还击,表现“这都9102年了,还在歧视电子竞技?”“电子竞技不能强身健体,那象棋呢?围棋呢?本质不都是游戏吗?”等等。

电竞的支持者们有一个很有力的证明。在2018年,《英雄同盟》成为了雅加达亚运会的演出项目,这是电子竞技第一次正式泛起在传统体育赛事的舞台上。而在2017年,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会中,奥委会代表们也一致同意电子竞技与传统体育具有同等的精神追求,理应成为正规体育项目,奥委会代表还讨论了电子竞技进入2024年巴黎奥运会的可行性。然而,两年已往了,电竞进军奥运会现在还没有实质性的希望。

而且,在作为演出项目试登场后,亚运会也取消了电子竞技赛事。电竞成为正式体育项目的实验,暂告失败。2018年,《英雄同盟》成为亚运会演出项目,中国队最终夺冠。

但之后,亚运组委会宣布取消该项目。所以,与其围绕着“体育”的观点,讨论电子竞技算不算体育运动的争议,倒不如讨论另一个越发实际的话题——既然主流舆论都已认可电子竞技具有和传统体育同样努力的价值,把它归入“体育”的观点,那么它还为什么无法成为一个正式的体育项目?它为什么不能泛起在奥运会等综合性的国际赛事上?这与电子竞技自身的特质有关。

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首先一点是,在看似可以自由发挥的游戏里,选手其实有相当多的不自由。任何体育运动都有自己的规则,电竞也不破例,只是相比于传统体育而言,电子竞技的“规则”给选手们带来的制约其实是相当大的。

在《英雄同盟》的圈子里,有一句流传良久的话,“一代版本一代神”。这意味着险些所有的选手都要受到版本的影响,而这个影响的泉源,可能就是一个很微小的参数调整。好比,在一年前的英雄同盟里曾有过一个“炽热香炉时代”,这件装备能够为队友提供护盾和20%—35%的攻击速度加成,于是,在那几个月里,射手就成了这个游戏里很重要的位置,一个操作良好的选手可以套着队友给的护盾一个打五个。但随后,官方就以为这个装备太强势了,于是举行了削弱,把35%的攻速加成下调到了30%。

看起来只调整了一点,但足以让这个装备就此淡出舞台,之前俱乐部的战术可以围绕着射手打,之后射手就酿成一个可以牺牲的位置。固然,一个顶级的职业选手还是可以压制对手,不外,想要再发挥出类似“一个打五个”的威胁性,可能性险些为零。

《英雄同盟》曾经最炙手可热的装备,炽热香炉。也可以说,这些大巨细小的数值改动正是磨练选手的地方。职业电竞选手必须有极强的版本适应能力,游戏险些每个月都要履历一两次版本更新,每次都市有数值的改动,他们要在最短的时间内适应这个版本。

角逐之外,他们天天的事情量都很是大,经常要从白昼训练到半夜,不停实验差别的英雄、装备、战术变化,为之后的角逐做准备。能优先适应版本的俱乐部,就会在角逐里使用别人尚不熟悉的体系,取得先机。

而在大家普遍熟悉了这个体系后,过一阵子,游戏的版本又要举行改动,电竞选手们又要重新开始实验。版本更新的目的在于带给玩家新鲜感,勉励玩家们实验差别的玩法,但它自然也让电子竞技的主体略显模糊。到底是人在游戏内自由发挥,还是游戏的参数在控制选手,这个矛盾在电子竞技项目中很是突出。

如果有一天,某个装备在数值调整后失去平衡,拥有了主宰角逐的影响力,那么选手的小我私家操作另有什么意义?这也是电子竞技潜在的负面性。玩家不行能反抗版本与游戏参数,它让人在潜意识中接受着来自他者的控制。

《游戏的人》作者:【荷兰】约翰·赫伊津哈译者:傅存良版。


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